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1, 2, 3 cyber ! Jeu cyber pour les 11-14 ans Agrandir l'image

Exclusivité web !

[JEU]1, 2, 3 cyber ! Jeu cyber pour les 11-14 ans

001.JEU.CCJ

Nouveau

CCJ (Centre de la cybersécurité pour les jeunes) (Courbevoie) ; Wavestone (Tour Franklin 100-101 terrasse Boieldieu, Paris La Défense)

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Accueil du public pour le prêt d’outils sur RDV uniquement 

Contact par  Email : documentation@irepsreunion.org   ou Tél : 0262 71 10 88

Du lundi au vendredi de 8h30 à 15h30

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Fiche technique

Population bénéficiaire Jeunes 11 à 14 ans
Public utilisateur Professionnels de l'éducation pour la santé
Type de support Jeu de cartes

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Ce jeu est destiné à sensibiliser les 11-14 ans à des usages responsables des outils numériques. Il vise également à outiller les éducateurs et parents pour un accompagnement adapté à cette tranche d’âge. Il est composé de 35 cartes "thématiques" ( le cyber-harcèlement, l’ami virtuel, la vie privée, le hameçonnage, les mots de passe, le signalement, les fake news…). Dans son déroulement, il reprend le principe du jeu "Time's up" et comprend donc plusieurs manches. Les cartes sont accompagnées d'un livret d'animation qui offre des pistes pour lancer le débat, faire prendre conscience aux joueurs de la multitude de leurs usages d'internet, les faire réfléchir et échanger sur les pratiques pour en tirer des conseils sur les bons comportements à adopter en ligne. Une session, qui peut compter de 6 à 12 joueurs, se déroule en 3 manches et dure environ 1h15 (l’introduction, le temps de jeu et le bilan). Une série complémentaire de 60 cartes est destinée aux personnes souhaitant échanger sur des questions plus pointues, plus techniques (neutralité du net, pollution numérique, meme, troll, data center, fuite de données...)

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